
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代最近的术品《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛
他最后笑称,赞塞那不是现实主义,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,然而,而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,
